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大航海探險物語

大航海探險物語

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應用介紹

  大航海探險物語是一個能夠讓你體驗大航海時代冒險生活的模擬游戲,在大航海探險物語手游里你可以與伙伴一起尋找被埋藏的世界寶藏,也可以熱血激昂與海上敵人奮戰。歡迎廣大玩家下載體驗。


游戲介紹

  大航海探險物語是一款由開羅開發的像素冒險模擬游戲,在大航海探險物語游戲人物背景取材于紅白機經典游戲,玩家扮演傳說中的海盜船長,打造最強戰艦,探索廣闊未知海域,捕捉各種萌寵,建立海洋帝國,帶上你親手培養的最強海賊團,與全國玩家一起對戰吧!

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游戲特色

  1、大航海探險物語游戲里一共有49種職業,每一種職業有固定的技能;


  2、人物獲取知識靠訪問設施和吃知識書,知識書可以解析或者送別人物獲得;


  3、大航海探險物語游戲畫風可愛生動,游戲內容豐富充實,技巧性十足;


  4、豐富職業,無限轉職,百種萌寵,任你孵化;


  5、自由戰斗,豐富玩法,自由建造,模擬經營


注意事項

  ※如果遇到黑屏的情況,請嘗試重新啟動您的手機后再啟動游戲。


  ※游戲存檔將保存在您手機的本地文件夾中。若刪除游戲、重新安裝,將會失去過去的存檔。


※游戲中含有內部付費道具

常見問題

大海賊探險物語酒館怎么升級?

  船員(寵物也可以哦)只要當前沒有在甲板打怪及進入迷宮,且當前島活力還未衰退(長期在一個島嶼上,會慢慢導致活力衰退,活力衰退后,甲板不刷怪,船員不去島上建筑拿物資)。


  船員會自動跑去島上建筑獲取物資(俗稱乞討),同時建筑也會獲取經驗(5點一次)。


經驗滿了建筑自動升級。

  未通關主島8層副本前,建筑等級上限為3級,通關8層后開放5級,需花費一定錢解鎖等級上限。

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游戲攻略

大航海探險物語職業精通:

1、水手:

可以迅捷快速地活動。

  作為打雜還可以,但為了移動速度而犧牲一個特殊技能顯然不劃算,因為大海賊并不是一個快節奏游戲,這點加速活動帶來的收益微乎其微。所以不作為重點考慮


2、船夫:

船只移動速度加快2,最多疊加到10。

  由于速度對本款游戲帶來的影響并不高,所以在游戲初期我們完全不必招船夫。而且后期的秘寶升級上來之后也有船速的加成,所以船夫的存在較為雞肋。當然,有興趣的,想要節約一點航行時間的船長們也可以考慮招幾個用用


3、海賊:

島上的物資補給+10

  這項技能完全是負面效果。因為大海賊只要你船上有幾塊田,不太可能沒糧。況且沒糧食了也只是船員移動速度大幅降低,沒致命問題。因此糧食問題并不需要很重視,補給+10對于我們來說毫無意義。雖然會加快物資補給速度,但前期我們需要提升建筑等級和勢力值,我們巴不得不停補給呢,而補給+10意味著總補給次數會減少。所以這種“能干”的家伙還是不要出現在船上了!


4、廚子:

體力恢復cd-10秒,最多減少60秒

  原本5分鐘1體力,有6廚子就4分鐘恢復1體力了,極大的提高了體力恢復速度,6廚子可以說是必備的。而且還可以讓廚子轉職成商人、鐵匠等開店的職業,非常好用!


5、農民:

農田收獲加倍。

  農民如果專心種地 ,這個職業是可以有的。但是真實的情況是農民成天不務正業到處亂跑,雙倍收獲的情況少之又少。何況后期養牛養豬食物比種田多多了,農民特性卻并不對飼養起效。后期轉職成召喚師倒是可以讓種田、養牛全部雙倍收獲,不過是不是太浪費了?


6、商人:

能在船內開設道具商鋪。

  商人除了是金幣的主要來源,還是經驗的主要來源。一艘船最少得開10個店。


  商人和其他店長的區別是,商店接待普通居民時,經驗和聲望加倍。


  但這里要重點提醒大家,不要雇傭商人(以及其他店長)!因為其他職業轉的商人可以開店,但商人轉其他職業卻未必具備其他職業的先天技能,比如水手轉商人是一個跑得快的商人,但商人轉水手是個能開店的白板。直接雇商人是比較虧的。


7、鐵匠:

能在船內開設武器店鋪鋪。

  類似商人,特性是接待各種武器店的居民時經驗金錢加倍。


  強烈推薦,原因有二,一個是接待的居民種類多,而且我們往往為了鍛造,更急于沖武器店的經驗。第二是轉職要求極低,只要2點探索,坐坐凳子就行。


8、漁師:

對敵人給予最后一擊時解析物的掉落率提升。

  字面意思很明顯,雖然這個職業各種屬性都很普通,而且特性發動條件略微苛刻,但他卻可以組成這個游戲最強大的刷材料隊伍——漁師隊!不過這個也只限于一二周目進行使用,難度上去之后就略顯乏力了。


9、木工:

  可以縮短在島上建造設施的所需時間,可多個疊加。


  在剛進入游戲的時候,木工是F級酒館中可以招到的屬性最高的職業,前期探索迷宮相當好用。特殊技能也是簡單粗暴,可以立刻產生效果。除了明面上縮短島上建筑的建造時間外,木工還有一個隱藏技能,打造船上設施的速度也會大幅加快。整體而言,木工是一個非常實惠的同伴職業。


10、魯莽漢:

裝備斧頭時容易觸發光環。

  特性還可以,但作為一個近戰,并不能從劍系武器手中奪走戰斗位置。而且后期還有魔人這種具有貫通攻擊的用斧職業,輪不到他上場,還是賣了吧!


11、戰士:

探險迷宮可獲得雙倍經驗值。

  這項特殊技能的存在意義很低,相當于白板。首先,經驗在游戲中并不是很重要,而且經驗的主要獲取方式是使用食物而不是通過戰斗。有那個時間去迷宮練級,還不如在船艙里面加一加知識點呢!抓到根本不用考慮,直接賣了吧。


12、武道家:

其速度的一半能轉化為攻擊力加成。

  速度是幾項屬性中最低的,增加速度的武器也就是匕首了。但是拿了匕首,卻無法撼動高級職業的近戰位置。如果選擇遠程,卻會造成速度屬性降低,特殊技能完全沒有施展空間。不推薦留著,拿去賣錢算了


13、弓箭手:

持重弓時可從后列發射具有貫通性的箭矢。

  按說這個屬性是不錯的,尤其弓本身還有暫停目標的特性。但是最強弓不是重弓。也就是說,貫通攻擊和高攻擊只能選一個。整體來說可以用用,但是無法成為最終戰斗陣容中的一員。


14、僧侶:

其智慧的一半能轉化為攻擊力加成。

  與武道家類似的特殊技能,但智力卻比速度高不少,弓槍也都很配合的都加智力,因此這個職業還是可以一用的。不過轉職獲得的智力增加不多,后期乏力。


15、小丑:

  自身受到攻擊時可反擊使敵人氣絕(需消耗SP值)。


  前期效果不錯,但是在后期面對大批量的怪物就力不從心了,SP很快就會被消耗殆盡,氣絕效果也越來越差,在近戰輸出至上的編隊體系中并不能獲得出場機會。不過,小編也有想出了一種騷操作,讓小丑轉職成大海賊(重型裝備),裝備王國兵特有技能(可裝備盾牌)和生物學家特有技能(25%SP提升),帶上精靈之盾(受傷害回復13SP),配合使用SP回復藥,也許會有一些特別的作用呢?


16、冒險家:

探險所需體力 -1(最多減點2)。

  2個冒險家和6廚子一樣是必備的。專業的輔助人員,可以成為漁師隊的一員。(為了減少探索迷宮的體力消耗,從而多刷兩次。。。)


17、發明家:

能在船內開設防具店鋪。

  和商人鐵匠類似。但招待防具店客人時收益加倍。同樣別直接招,用別的后勤人員轉職最好。


18、火槍手:

持重槍時可發動快速攻擊。

  我們都知道重武器揮舞速度很慢,遠程武器攻擊準備時間很長,而重型遠程武器就更慢了。重槍攻擊時掏槍動作幾乎和攻擊CD持平。因此火槍手這個特殊技能相當于攻速加倍!


  由于重槍天生有貫穿特性,重槍作為重武器又有擊暈特性,因此火槍手持重槍同時具備高攻,高攻速,高控制,群傷等優良特性。堪稱最強遠程職業。


19、槍兵:

可以減弱對手的光環。

  很雞肋的一個特殊技能,除非槍兵數量較多,否則減弱的那一點光環,完全阻止不了別人爆發。而且槍系武器的特性也只能讓第二排多設置一排槍兵,并沒有太大作用。所以不建議培養槍兵。


20、魔法師:

可以從后列發動魔法攻擊。

  特殊技能不加攻擊力,僅賦予一個遠程攻擊能力。但是法杖攻擊偏低,做后排打手還是算了。不過,法杖系武器可以增加輔助技能釋放幾率,所以一個專業的魔法師最終的歸宿一定是變成奶媽!


21、王國兵:

自己獲得的怒氣值等量加給同隊前排近戰。

  王國兵是轉職時的首選職業(畢竟能學會“盾的極意”),但作為首發職業就值得商榷了。


  分攤怒氣的特殊技能對依靠爆氣發揮能力的職業加成會比較明顯(機器人和極猩猩),但是對于一般職業,收益并不是很大。可以培養留著備用,不過如果不準備練爆氣類職業,就可以拿去賣了。


22、醫者:

  拉攏敵人為同伴時所需的金錢減少5%(最多30%)。


  前期完全雞肋的存在,不過如果能抓到低星級的醫者倒是可以留下(星級低,招募的費用也低),后期海戰時抓俘虜可以節約下不少金幣。


23、賭徒:

雙六費用 -1枚(最多2枚)。

  根據自己對雙六的需求選擇,如果使用較多,可以招兩個,如果不用雙六,那就是浪費。


24、狙擊手:

海賊船對戰中可使用大炮 (最多3人)。

  需要注意的是,其他職業轉狙擊手后,也可以使用大炮,因此是否需要專門招狙擊手就見仁見智了。通常招1~2個備用吧,畢竟我們的船員在不停的轉職,總會有人的職業會暫時停留在狙擊手上的。


25、怪盜:

在迷宮中生還的話可獲得4倍幣。

  夢想很豐滿,可是現實很骨感!一場戰斗的獎勵金錢也就那么點,就算是四倍用沒多少,更何況要犧牲戰斗能力,實在是得不償失。還是賣掉算了!


26、航海士:

航海所需體力 -1(最多可減2)。

  節省的體力屈指可數。雖然我們是海賊,但我們的主要目的是探險啊!又不是一直在海上漂,并不需要一直航行。而且很多航行是2體力,最多減少到1,建議如果招也只招一個。


27、藥劑師:

解析物品時產出量+2。

  內政船員中的MVP,大幅增加道具、材料、裝備的獲得量,尤其在你的戰斗隊伍位漁夫隊時,滿倉庫的解析物不要太開心!因為我們最多可以獲得五個解析室,所以我們最好招五個或以上的藥劑師。


28、舞者:

攻擊時可吸收5點SP。

  作為近戰,攻擊力低下。作為遠程,又不能釋放攻擊技能,這個屬性也沒啥大用。賣了算了。


29、維京海盜:

  自身給予的傷害量的5%可轉換為生命回復量(俗稱吸血)。


  后期回血主要靠加血魔法和紅瓶,這倆都是群體加血。因此這個特性回的血微不足道也并不必要。賣錢。


30、召喚師:

可以攜帶寵物一同作戰。

  單人作戰力全職業第一。團隊輔助力全職業第一。沒什么好廢話的,一定要有一個,當然,多了也沒用。召喚師的戰力和寵物質量掛鉤,切記好好培養寵物!一周目培養攻擊類寶寶,首推六角恐龍改和骨子船長,后期以及高難度周目推薦培養加血寶寶,例如歪羅王君君改。(歪羅還有水平線攻擊的隱藏特性。)


  召喚師還有個隱藏特性——養牛羊雞時收獲加倍,不過必須處于召喚師這個職業時才會生效,轉職后即便初始職業是召喚師也不再具有該特性。而其他職業轉為召喚師則會獲得該特性。


31、提督:

給予怪物1.25倍的傷害

  比白板強點,但也僅止于此了。實在給高級職業丟人,賣錢吧。


32、大劍士:

裝備重劍發動具有貫通性的攻擊。

  還可以。但和弓箭手問題一樣,最強劍不是重劍,導致殺傷力略低。但優點也有,一是價格相對便宜。二是近戰主力——勇者用的同樣是重劍,鍛造成本較低。而且和勇者類似,職業精通自帶特有技能——連續攻擊(1級),不需轉職就砍起來唰唰的。可進行培養,不過不會作為最終戰斗隊伍的一員,畢竟比他強的職業不少。


33、大海賊:

裝備重錘發動具有貫通性的攻擊。

  類似于大劍士,不過最強錘是重錘不會像大劍士那么尷尬。而且錘類武器自帶氣絕效果,重錘提高造成氣絕的幾率,加上大海賊的貫通攻擊,能做到一次攻擊讓多個目標氣絕。另外還存在一種傳說中的“盾牌戰術”,大海賊可以說是相當強悍了!


34、魔人:

裝備重斧發動具有貫通性的攻擊。

  類似于上面,但初始屬性更高,斧子傷害也更高,而且最高級的斧子可以在商店直接買到。雖然攻擊不如很多武器,但是因為斧子自身特性提高暴擊率,在計算破防的情況下,殺傷力不比任何武器低。職業精通后自帶2級的究極攻擊(攻擊敵方全體),十分給力。


  具備貫通攻擊的三個職業,基本都可以作為后期主力。魔人傷害高,大海賊存在控制能力,而大劍士則稍微差一點。


35、貴族:

攻擊時獲得與自身等級相應的幣。

朋友,你是來搞笑的么。。。賣了。

36、忍者:

利用輕劍發動連續攻擊。

  就效率而言,貫通攻擊最多造成139%傷害,雙擊造成穩定的200%傷害,水平攻擊最多300%傷害。而面對兩個以及兩個以下目標,雙擊是優于其他兩種攻擊特性的。但是由于有技能連續攻擊的存在,其他職業連續攻擊+水平攻擊/貫通,也并不吃虧太多。因此是不是要招忍者,還得看你愿不愿意消耗材料鍛造輕劍武器了。雖然到噩夢難度之后輕劍(傳說小刀因為強化等級上限更高會超越圣劍開羅君成為最強劍)會成為最強武器,但是較低難度花費大量材料強化輕劍收益不如圣劍開羅君。不過就職業而言,忍者是個不錯的職業。


37、勇者:

裝備重劍橫砍一排。

  游戲中期最強職業,該職業有以下優點。開羅之外最高的初始攻防屬性,自帶橫砍是綜合殺傷力最強的普攻方式,精通職業后自帶2級連續攻擊,大幅提高殺傷力。劍類武器進一步提高連續攻擊幾率幾乎必定雙擊,而且重劍有一定的氣絕能力。唯一缺憾是最強劍圣劍開羅君不是重劍,導致大后期略乏力。中期擁有三個的話,其他咸魚隊友只需要在后面加血喊666就可以了。


38、大王:

使所在隊伍所有人爆發時間加倍。

  游戲中必備輔助職業,該職業有以下優點。 爆發加倍對隊伍的強化作用,尤其殺傷力的提高極為明顯,大王職業滿級后自帶3級HP回復術,加強持久戰斗能力。而且大王的屬性相當不低,攻防不差,天生掌握遠程武器用法可以在后面射。


有條件最好應該每隊一個。

39、經營者:

能在船內開設飾品店鋪。

同其他店主。接待首飾店居民收益加倍。

40、富豪:

利用設施時獲得與自身等級相應的幣。

  看似后勤印鈔機,但是后勤人員并不會一直使用設施,實際收益一般,而且招攬富豪需要很多獎牌。所以不推薦使用。


41、武士:

裝備輕量的劍發動水平線攻擊。

理論上的最強肉搏。

  唯一缺憾是武士本身的基礎攻防不高,需要轉職很多次,技能完備之后才能和勇者比。


  武士無法在酒館買到,屬于稀有職業,抓到精通職業比較多的就珍惜吧(垃圾武士還是不少的,需要挑一挑)。


42、格斗家:

無防具時能持續處于光環爆發狀態。

  最省錢的職業。作為近戰接近于白板,沒有任何優勢,不過初期防具不給力的時候算是比較堅 挺的。如果作為遠程,格斗家有攻擊力和攻速優勢(以及一個技能優勢),火槍手有掏槍優勢和防具加成的屬性優勢,雖然格斗家相比之下弱一些,不過弱的并不多,比其他職業還是要給力的。


  不穿護具除了省錢,還有一個好處,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,節省了2-4星的技能槽位。多裝個全屬性100或者加血/加速,都是非常給力的。 如果有順眼的不妨收幾個,不過千萬別多收,因為格斗家只能做輔助型遠程,攻擊力比火槍手還是要低一些的。


43、人偶裝:

裝備錘子類武器發動快速攻擊。

  大大減少攻擊硬直,增加攻擊頻率,還算可以。但也只是還可以(畢竟只是攻速的增加)。收不收就看你對萌貨有多大抵抗力了。


44、極猩猩:

爆發時四倍防御,攻擊減半。

  又是4倍,不過這個4倍的命運和上面那個4倍金幣差不多。


  由于大海賊有破防問題,在防御合格的情況下,4倍防御的效果也就那樣了,防御不合格的情況,爆發一結束就被秒。因此實際使用過程中,極猩猩相比勇者,并沒有防御優勢,而其攻擊減半則很要命,攻擊從破防立刻變不破防了。輸出至上的陣容不需要這種攻擊減半的存在。當然,還是有個萌的問題。收不收看心情吧。


45、機器人:

爆發時,攻擊1.5倍,防御1/4。

  爆氣流職業,作為近戰完全就是爆氣就送命,所以這個特性就只能作為遠程職業用了。遇到了必收,沒啥疑問。


46、劍斗士:

防御成功時反擊(需消耗SP)。

  看上去很美,和小丑一樣的反擊型技能,不過小丑的反擊可以造成氣絕,觸發條件也只


  是受到攻擊。而劍斗士需要防御成功才能觸發,還不附帶效果。雖然技能觸發幾率還不錯(滿級特有技能增加15%防御成功率,加上盾牌的防御成功率,20+%還是很可觀的),但是缺少足夠的攻擊手段。總體來說一般般,沒什么招攬的必要。


47、相撲選手:

能抑制敵人的輔助技能(需消耗SP值)。

  算是不同于之前的一種技能類型,對于帶有HP回復術的敵人有一定的作用,不過自身


  缺少輸出能力。可以留一個,應對不同的環境,萬一用上了呢?


48、生物學者:

  重裝備下能消除對方10%的魔法(需消耗SP值)。


  和相撲選手類似的感覺,都是在削弱敵方對技能的使用。不過生物學者還可以對對方的


  攻擊型技能造成影響,但是需要一定的生效時間。和相撲選手一樣,一般情況沒什么使用的必要,應對一些特殊環境可能有效果。


49、魔界斗士:

  裝備斧頭給予怪物雙倍傷害(需消耗SP值)。


  一個字強!比前面的提督強了不知道多少倍,而且滿級特有技能“魔鬼的步伐”提升


  100%的速度,攻速翻倍!另外斧頭自帶暴擊率提升的效果。


  但是,也只是單體輸出爆表,想要產生全屏飄紅的效果需要在技能欄需裝備一個多目標


攻擊技能。總而言之,強!

更新日志

  1.可以在簡體字、繁體字、韓語、泰語、韓語的語言環境下游玩了哦!


  2.修正了簡體字版及繁體字版中的錯別字及部分翻譯。

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